quinta-feira, 31 de maio de 2007

Atividade - 12




Atividade:

1) Procurar 3 exemplos de MOBILIDADE na cibercultura. Explicar.
2) A tecnologia WIRELLES tem reflexos na sociabilidade e nas redes sociais. Explique.
3) O que pode ser compreendido como comunicação UBÍQUA? Explique.
4) Que tipo de efeitos as tecnologias móveis apresentam na economia digital?
5) Relacione a comunicação digital e o futuro de sua atividade profissional.


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Questão 1
--> Exemplos de MOBILIDADE:
--> Um executivo que viaja constantemente está em mobilidade, mas controlado pelo seu celular, pelo seu laptop ligado à internet, pelos percursos pré-de-terminados. Ele está em mobilidade, mas não é um nômade, já que territorializado, controlado e controlando o fluxo de matéria e informação.
-->Um internauta, por outro lado, que se tranca em seu quarto e navega por horas por informações mundiais, sem percurso pré-definido, vivencia processos nômades, desterritorializantes, sem sair do lugar.
--> Um usuário de telefone celular, que se desloca em um espaço desconhecido e acessa um banco de dados, está em movimento, mas territorializado pelo controle informacional do espaço físico e eletrônico. Ele não é um nômade. O uso de SMS em processos de ação política, ou em coordenação de atividades quotidianas, conhecido como “smart mobs” pode servir como linhas de fuga ao poder instituído criando reterritorializações e nomadismos.


Questão 2
--> Sim, a tecnoligia WIRELESS tem reflexos na sociabilidade e nas redes sociais. Com o desenvolvimento e popularização dos computadores e das redes telemáticas, os processos comunicativos foram profundamente afetados e reconfigurados, criando condições para o estabelecimento de novas formas de sociabilidade emergentes. Um exemplo bastante visível destas novas configurações é a formação de vínculos sociais nas LAN Houses, estabelecimentos comerciais com computadores ligados numa rede local e conectados à internet, onde as pessoas se reúnem para jogar em equipe, em dupla, sozinho ou contra um adversário remoto, via rede. Nesse espaço, surge um novo tipo de sociabilização entre os participantes, servindo como ponto de encontro para pessoas que querem jogar com seus amigos. As interações promovidas pelos jogos, tais como o trabalho em equipe e a competição entre os jogadores, normalmente se estendem para além do espaço virtual onde se dão os embates.


Questão 3
--> Computação ubíqua, como o nome implica, refere-se à capacidade de estar conectado à rede, e fazer uso da conexão, constantemente, a todo o momento, nas mais variadas situações. Por exemplo, uma empresa "start-up" inglesa realizou um experimento preparatório para o lançamento de um novo produto para a Web. As pessoas escolhidas para o experimento estavam acostumadas com o uso de novas tecnologias: participantes de um seminário sobre computação que aconteceu no St. John's College, da Universidade de Cambridge. Os participantes receberam gratuitamente, por uma semana, um telefone celular de última geração (tecnologia GSRM). O equipamento era mais parecido com uma agenda eletrônica atual, com tela de cristal líquido sensível ao toque, reconhecimento de caracteres manuscritos, e, mais importante para o experimento, um navegador Web integrado (o ubíquo Internet Explorer da Microsoft). No sistema de telefonia GSRM o usuário não paga por conexão, mas sim pela quantidade de informação trocada. Assim, ao contrário do que ocorre com o acesso residencial através de uma linha normal de telefone, onde á necessário conectar-se, através de um modem, com o provedor no início de uma sessão e desconectar-se ao final, no sistema GSRM é possível manter-se conectado o tempo todo.


Questão 4
--> A tecnologia digital e a internet são o equivalente ao que foi a eletricidade na sociedade industrial. A economia digital não é somente um setor da economia, mas a infra-estrutura da economia. Os efeitos que as tecnologias móveis trarão para a econmia digital é que as pessoas poderão estar em constante acesso à sites, link, então sempre estarão trocando informação, ou seja, gerando capital, já que a ingformação é o novo capital, e a economia digital depende dessa troca.



Questão 5
--> A tecnologia facilita a comunicação de diversas formas, através das mais variadas ferramentas. Dois de seus principais aspectos são a interação, que garante uma comunicação de dupla via, facilitando o feedback dos públicos; e a velocidade de transmissão da informação, que possibilita ser transmitida instantaneamente para um número enorme de pessoas.
Na web, podemos apresentar varias informações que vão desdobrando-se em dados mais completos, de acordo com o interesse do internauta. E há, também, a convergência de mídias que torna o ambiente interessante, uma vez que são utilizados som, imagens e material escrito, tudo junto.

quinta-feira, 17 de maio de 2007

Atividade - 11




Atividade Economica Digital.
Questões:
1) Você vai pasar as férias no rio de Janeiro. Por isso faça uma pesquisa por hotéis em:
Com base na sua busca responda:
a) Quantos resultados aparecem em cada sistema?
b) Qual sistema apresentou os melhores resultados?
c) Qual sistema apresentou os piores resultados?
d) Como os links patrocinados relacionam-se com sua busca?
2) De acordo com o exercício anterior, como os sistemas de busca influenciam a Economia de Links?
3) Como os sistemas de busca influencia a Economia Digital?
4) Pesquise o que é uma google Bombing. Explique.
5) Como o Google Bombing influenciou a economia digital?. Explique.


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Respostas:
1) Hotéis no Rio de Janeiro
a) Google = 2.430.000
Yahoo = 617.000
Altavista = 12.000
Askjeeves = 3.400
b) Google.
c) Askjeeves
d) Os links patrocinados se relacionam com a minha busca na medida que esses sites aparecem em destaque no canto da pagina, tendo maior importância, e facilitando o acesso a eles.

2) Os sistemas de busca influenciam na Economia de links na medida que os sites patrocinam o sites de busca em troca de maior destaque, chamando a atenção das pessoas que estão a procura de rapidez e clarreza. Dai esses sites patrocinadores são postos em evidência, e dão maior visibilidade a informação, e esses links é que terão mais chances de serem clicados.

3) Os sistemas de buscas influenciam na Economia digital na medida que organizam a informação, tornando mais fácil acessar sites específicos sobre determinado assunto. E esses sistemas facilitam o acesso á informação em tempo real.

4) A ação consiste em inserir links em vários sites diferentes com o mesmo texto âncora e a mesma página linkada até que o resultado da busca deste texto âncora retorne como a primeira opção na busca.
O procedimento para ver um Google Bombing é o seguinte:
---> Acesse www.google.com.br;
---> Escreva X no campo de busca; (onde x pode ser uma palavra ou frase)
---> Em vez de clicar em “Pesquisa Google” clique em “Estou com sorte”;
---> O resultado é a página vítima.
O Google Bombing parece perder força ao longo do tempo, ou seja, se não surgirem novos links com o texto âncora apontando para a página, ele vai perdendo posições.
Penso que o Google Bombing teria a ver com os inlinks (sites com muitos link que nos levam ao núcleo), quando faço uma pesquisa e aparecem muitos links que não me interessam.

5) O Google Bombing tem a ver a nos levar a links estruturais, ou seja pode ser que tenha a informação que estou procurando. o sistema de busca relaciona os sites de acordo com os que tem mais links espalhados dentro do ciberespaço, independente se estes links são sites patrocinados ou não, ou se são bons ou ruins, por isso sites que nada tem a ver com minha pesquisa acabam ganhando destaque.

quinta-feira, 10 de maio de 2007

Atividade - 10


---> Questões:

1) O movimento cyberpunk pode ser uma rede social? Explique.
2) O uso da internet pelas redes sociais pode ser caracterizado como que tipo? Explique.
3) Internautas podem ser ciborgues metafóricos? Explique.
4) Como se diferenciam os ciborgues e avatares? Explique e exemplifique.


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---> Respostas:

1) *** Os cyberpunks são um grupo de internautas subversivos que passa grande parte do seu tempo planejando ataques a sistemas de informática, como a pane que danificou cerca de 3 milhões de aparelhos celulares no mundo. Mas, além de atitudes subversivas, esse grupo se destaca por compartilhar crenças, valores e formas de comportamento no meio virtual. O ciberespaço é um importante mediador de relações. Ele aproxima as pessoas através do dispositivo tecnológico.O mundo Cyberpunk é um lugar sinistro, sombrio, com computadores ligados em rede que dominam todos os aspectos da vida cotidiana, por isso o movimento cyberpunkl pode ser uma rede social.


2) *** O uso da internet pelas redes sociais pode ser caracterizado como: Apropriação: Um fotolog, o qual foi criado para as pessoas publicarem suas fotos, muitas já o utilizam como forma de diário, ou forma de manter contatos com as outras pessoas, ao invés de só comentarem sobre a foto publicada, as pessoas deixam comentário como recados.
Desvio: Uso de fotologs para mostrar pornografias.
Despesa Improdutiva: Quando as pessoas, ao invés de mandarem e-mail importantes, ficam mandando as famosas "correntes".

3) Sim, internautas são ciborgues metafóricos.
Os ciborgues metafóricos precisam da tecnologia para trabalhar, depois do trabalho não possuem mais nenhuma relação com esta ferramenta de trabalho.
Sendo os internautas os trabalhadores, eles precisam da tecnologia (computador e internet) para serem internautas, ou seja serem viajantes da internet. Fora do computador, fora desta tecnologia, eles não são mais internautas.

4) *** Ciborgue em ficção, seria a junção de um ser robótico com partes humanas. O nome deriva de organismo cibernético.
O Exterminador do Futuro, de acordo com a definição de ciborgue, ele seria um ciborgue apenas por ser revestido de tecidos vivos (pele) como ele mesmo explica para seu protegido John Connor em Exterminador do Futuro 2. Diferente de robô, que possui apenas partes mecânicas e dos andróides (que apenas aparentam ser um ser humano por fora, mas não possuem quaisquer tecidos humanos mesclados ao metal), o "cyborg" ou simplesmente "ciborgue", em português, é uma máquina mais humanizada por possuir externamente ou internamente de tecidos humano.
*** Já avatar é manifestação corporal de um ser imortal, uma representação gráfica. Por exemplo, uma foto minha no perfil do meu orkut, ou me auto-representar em forma de desenho, ou fazndo meu perfil em jogos de realidade virtual. A foto que postei é um avatar meu, ou seja, uma representação minha.

quinta-feira, 3 de maio de 2007

Atividade - 9

---> Achar um exemplo de cada um dos usos da tecnologia na internet:
*** Apropriação

*** Desvio
*** Despesa Improdutiva



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*** Apropriação
Zero Hora usou blog para cobrir eleições.


O Diários de Brasília, blog da sucursal multimídia da RBS - grupo que dirige o jornal Zero Hora - em Brasília, fez a cobertura das eleições. Foram vários posts publicados. Esse é mais um exemplo da apropriação que a midiaesfera faz da blogosfera. Apesar do formato e da atualização contínua, a página não está inserida na blogosfera. E o que, para você, é um blog, para mim pode ser classificado como um canal do portal ou uma coluna.



*** Desvio
Os crimes financeiros cada vez mais envolvem tecnologia da informação (TI) e telecom. Esta constatação exige novos métodos de encaminhamento destes processos, coberturas de "brechas legais" e criação de uma jurisprudência que atue de forma tão ágil quanto o crime cibernético.
O criminoso da internet é diferente do hacker que pratica a invasão a grandes bancos de dados como desafio intelectual. Ao contrário deste, o ‘cyberdelinqüente' não só quer dinheiro que não é seu como é capaz de criar expectativas mentirosas sobre valor de ações em bolsa de valores, apropriar-se da identidade de uma e várias pessoas e realizar, indevidamente, negócios milionários.
*** Despesa Improdutiva
A suposta facilidade e o falso baixo custo de deletar um spam transformam-se em números preocupantes quando agregados em volumes significativos. Quarenta mil dólares é o valor calculado pela Computer Mail, mas deve-se levar em conta que 5 spams é um número pequeno e o tempo de 10 segundos nem sempre é o suficiente para realizar essa desagradável tarefa.
As seguintes atividades, todas elas consumidoras de tempo, estão envolvidas no processo de eliminação de uma mensagem não solicitada:
- download,
- leitura,
- confirmação de que se trata de um spam,
- deleção do spam.
É apenas um clique. Talvez dois ou três. Mas são cliques repetidos várias vezes para cada mensagem não solicitada contendo propaganda comercial ou propaganda política.
Alguns spams são duplamente invasivos, abusivos e intrusivos. Eles abrem, automaticamente, uma página da web e, enquanto essa página não se completa, o computador fica indisponível para outras atividades. A perda de tempo é ainda maior.
Muitas vezes, o computador do usuário tem uma certa configuração de forma que a página vinculada a um spam não pode ser aberta corretamente.Surge, então, a mensagem informando que: As configurações atuais do sistema não permitem que controles ActiveX sejam executados nesta página.Consequentemente, talvez a página não seja exibida.
Melhor que ela não seja exibida mesmo, mas a perda de tempo e o custo aumentam ainda mais com isso.

quinta-feira, 26 de abril de 2007

Atividade - 8

1)Encontrar, na web, um exemplo de CIBORGUE (pode ser qualquer um dos tipos) e um de pós-humano. justificar.
2) Construir um AVATAR de si mesmo e outro de um colega. Publicar no blog.
3) Explicar como se dá a relação de IDENTIFICAÇÃO entre o AVATAR e o sujeito que ele representa (use a qustão anterior).



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Questão 01
---> Ciborgue Metafórico:
Pois preciso da tecnologia para trabalhar.
Sem este blog não posso publicar minhas atividades, mas só uso este blog para a disciplina de comunicação e multimídia e para publicar as atividades feitas em sala de aula, depois disso não o utilizo mais, não tenho relação com ele.

---> Pós - humano
Mesmo depois de falecida, as pessoas deixas recados (de saudade, esperança, afeto, carinho) para uma amiga, como se ela estivesse viva, ou para que não se esqueçam dela.
No pós-humano, transcede-se o corpo, a tecnologia te permite viver para sempre, ir além da mortalidade.
"FILHA AMADA!!!!
Hoje estou tão triste, tão pra baixo.
Hoje a minha saudade é muito grande filhinha.
Entra aqui foi pior.
Porque foste partir para o outro mundo?
TE AMO TE AMO TE AMO"
***Recado de uma mãe, no orkut da filha.


Questão 02


---> AVATAR

Rossane Vargas = Sany
Francisco Ifarraguirre = Chico




Questão 03
Um avatar é uma fase de variação ou uma versão de uma entidade básica contínua, como a encarnação numa forma humana de um ser divino.
A relação de IDENTIFICAÇÃO entre o AVATAR e o ser que ele representa é que, além de ser uma manifestação corporal de um ser imortal, é uma representação grafica de um utilizador em realidade virtual. De acordo com a tecnologia, pode variar desde um sofisticado modelo 3D até uma simples imagem.
A idéia é que podes andar em dois mundos (real e ciberespaço, no caso). Me deixando espaço livre para a função principal do site, programa ou jogo que se está a jogar.
Então uso representações idênticas a mim, ou que lembre a minha pessoa, mas também posso me ver (imaginar) de um jeito, e me representar de outra forma no AVATAR. Posso ser algo que não sou, posso modificar meu corpo, ou até mudar minha personalidade. Na realidade sou (ou penso ser) uma coisa, e no virtual outra.






---> Rossane Vargas

quinta-feira, 19 de abril de 2007

Atividade - 7


Questão 01:
---> Imagine que você é o atual presidente do D. A. da Comunicação. Através do que estudou, proponha duas estratégias de comunicação utilizando a Internet e analise seus efeitos.
Questão 02:
---> Analise como as redes sociais podem auxiliar ou prejudicar suas estratégias propostas na questão anterior.
Questão 03:
---> o ORKUT é uma remidiação? Explique.
Questão 4:
---> O youtube http://www.youtube.com é uma forma de IMEDIAÇÃO ou HIPERMEDIAÇÃO? Explique.
Questão 05:
---> Analise como o corpo material dos indivíduos se relaciona com o ciberespaço.




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Questão 01
Estratégias de comunicação:
***Criaria:
---> Um site sobre o que pretenderia fazer ou o que estivesse fazendo durante o meu mandato. Onde podesse publicar vídeos, gravações, áudio e imagens sobre o D.A, ou algo de interesse ao aluno de comunicação. Também teria revistas e jornais on-line. Procurria esclarecer, neste site, os meus verdadeiros objetivos durante a minha presidência.
---> Comunidades no orkut, onde os alunos manifestam suas posições; onde eu pudesse fazer pesquisas e publicar no site do D.A.

Questão 02:
As redes no ciberespaço influenciam na política. Na política, isso pode ser visto através de e-mails que são a favor ou contra um candidato. Também pode ser por meio de spam, comunidades, sites, etc. As redes no modelo de mundos pequenos podem ser encontradas através de pessoas conhecidas que por msn ou orkut demonstram seu posicionamento político, capaz de mudar seu ponto de vista. De acordo com isso, somente aquelas pessoas com quem mantenho laços fortes, acessariam sempre a estes sites, alunos que tem grande interesse em saber mais sobre o D.A. Já aquels que possui laços fracos, acessariam minimamente a estes sites por falta de interesse. Mas se o site e a comunidade for bem elaborados, com a ajuda dos laços fortes, propagaria estas duas estratégias, e através de MEMES, despertaria o interesse nesses laços fracos, fazendo-os que que tivessem maior acesso ao D.A., auxiliando mais a minha estratégia.

Questão 03:
Sim, pode-se dizer que o ORKUT é uma remidiação, bom é uma remediação do modo de se comunicar, uma nova maneira de encontrar pessoas com o mesmo interesse. Tu podes deixar recado, teclar como no msn, mandar e-mail. Ele pegou um pouco de tudo e uniu num só domínio.

Questão 4
O YouTube é uma forma de HIPERMEDIAÇÃO. Pois quando ao acessar este site procurando tal vídeo, o suporte se destaca tanto, que mesmo que acesses primeiro o que procuras, o impacto da informação procurada acaba se reduzindo, e perdes a atenção aos inúmeros links que este site te proporciona. Tu não consegues te limitar a olhar somente o que procuras, e acabas perdendo a linha de raciocínio, e acessando coisas fúteis.

Questão 05:
No ciberespaço (ou no espaço da máquina) as pessoas criam identidades ou algo que as represente. Se tem uma forma de se relacionarem, capaz de gerar percursos que realizem estratégias discursivas e trocas simbólicas diversas. Buscam, neste meio cibernético, relaxamento, divertimento e lazer.
É possível afirmar que o domínio corporal que se articula na relação entre ciberespaço e espaço cotidiano constitui-se, em uma rede de sentidos formada sobre convenções articuladas em diversos campos – social, econômico, político, ético, filosófico, religioso, cibernético – e, ao mesmo tempo, sobre necessidades, anseios, desejos, posicionamentos, fantasias, tensões e distensões particulares dos sujeitos. É justamente no ambiente virtual que parece ser possível encontrar as referências para as multiplicidades corpóreas e, assim, os devires sujeitos, mas é também nele que pode se fortalecer o corpo do idêntico, aquele corpo que constrói seus significados a partir de valores, de normas, de estéticas estabelecidas socialmente.



---> Rossane Vargas

quinta-feira, 12 de abril de 2007

Atividade - 6


a) Encontrar um exemplo de cada um dos três modelos de rede na internet. Explicar.
b) Em que modelo você classificaria o ORKUT (blogs). Explique.
c) Como o ciberespaço atua na criação/complexificação das redes sociais? Explique.


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a) Eu classificaria o ORKUT nos três modelos:
*** Como modelo de redes igualitárias: pois as pessoas que ali estão buscam aleatóriamente entrar em comunidades que tem algo a ver consigo, e que tnham membros que se igualam a elas. Buscam nos desconhecidos o que não encontram nos seus amigos. E todos os nós possuem o mesmo número de conexões, pois você pode não ter nenhum amigo, como ter mil no máximo, sendo que agora tem aqueles esquemas que se ter um número de amigos além permitido.
*** Como modelo de mundos pequenos: Aqui continuam os laços aleatórios, podendo-se dizer que o ORKUT é um mundo pequeno. Pessoas de todo mundo se encontram, se reunem nas diversas comunidades que existem dentro do orkut, amigos de amigos vão se adicionando a fim de tentar uma interação social internacional, sendo que acabamos notando que, entre duas pessoas que moram, cada uma, aos extremos do mundo, possuem poucos graus de separação entre elas. Mas esta interação acaba sendo a pouco prazo, pois, por possuirem laços fracos, depois de um certo tempo se essas pessoas não manterem um contato direto, acabam deixando de ser amigos e transformam-se num simples "conhecido", sendo que pode-se acabar descubrindo, através do orkut.
*** Como modelo de redes sem escalas: Mesmo possuindo conexões aleatórias, o ORKUT possui também conexões preferenciais, onde as gurias procuram por rapazes bonitos, por beleza; profissionais procuram algo sobre a sua área de trabalho. Ou seja as pessoa procuram por outras que tnham algo em comum, despertando seu capital social. a tendência também é os ricos ficarem mais ricos, ou seja, quem é popular tende a ficar mais popular, porque as pessoas vêm que o perfil de umas estão "bombando" e vão logo adicionando, pra fazer parte daquele mundinho de "celebridades". Há também os conectores, no momento que eu faço meu perfil, adiciono amigos, conenhecidos, esses que estão conectados comigo, mesmo que não se dêem contas, eles estão meios conectados, mas como laços fracos, e se eu excluo meu perfil, essas pessoas que poderiam ter uma chance de interagir através da minha conexão, acabam se distanciando mais ainda.


b) O ORKUT pode ser classificado nos três modelos como citei na resposta anterior.


c) O ciberespaço é um ambiente virtualizado onde podemos fazer coisas que o real não permitiria, e nele podemos criar comunidades, sites, sobre algo específico, onde na realidade eu não encontrarias pessoas que pensem da mesma forma que eu, no ciberespaço busco no mundo todo pessoas com os mesmos interesses. Pessoas buscam no virtual, apoio mútuo, um ponto de encontro, onde não há fronteiras para se ter uma interação a distância.
*** Rossane Vargas ***