quinta-feira, 31 de maio de 2007

Atividade - 12




Atividade:

1) Procurar 3 exemplos de MOBILIDADE na cibercultura. Explicar.
2) A tecnologia WIRELLES tem reflexos na sociabilidade e nas redes sociais. Explique.
3) O que pode ser compreendido como comunicação UBÍQUA? Explique.
4) Que tipo de efeitos as tecnologias móveis apresentam na economia digital?
5) Relacione a comunicação digital e o futuro de sua atividade profissional.


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Questão 1
--> Exemplos de MOBILIDADE:
--> Um executivo que viaja constantemente está em mobilidade, mas controlado pelo seu celular, pelo seu laptop ligado à internet, pelos percursos pré-de-terminados. Ele está em mobilidade, mas não é um nômade, já que territorializado, controlado e controlando o fluxo de matéria e informação.
-->Um internauta, por outro lado, que se tranca em seu quarto e navega por horas por informações mundiais, sem percurso pré-definido, vivencia processos nômades, desterritorializantes, sem sair do lugar.
--> Um usuário de telefone celular, que se desloca em um espaço desconhecido e acessa um banco de dados, está em movimento, mas territorializado pelo controle informacional do espaço físico e eletrônico. Ele não é um nômade. O uso de SMS em processos de ação política, ou em coordenação de atividades quotidianas, conhecido como “smart mobs” pode servir como linhas de fuga ao poder instituído criando reterritorializações e nomadismos.


Questão 2
--> Sim, a tecnoligia WIRELESS tem reflexos na sociabilidade e nas redes sociais. Com o desenvolvimento e popularização dos computadores e das redes telemáticas, os processos comunicativos foram profundamente afetados e reconfigurados, criando condições para o estabelecimento de novas formas de sociabilidade emergentes. Um exemplo bastante visível destas novas configurações é a formação de vínculos sociais nas LAN Houses, estabelecimentos comerciais com computadores ligados numa rede local e conectados à internet, onde as pessoas se reúnem para jogar em equipe, em dupla, sozinho ou contra um adversário remoto, via rede. Nesse espaço, surge um novo tipo de sociabilização entre os participantes, servindo como ponto de encontro para pessoas que querem jogar com seus amigos. As interações promovidas pelos jogos, tais como o trabalho em equipe e a competição entre os jogadores, normalmente se estendem para além do espaço virtual onde se dão os embates.


Questão 3
--> Computação ubíqua, como o nome implica, refere-se à capacidade de estar conectado à rede, e fazer uso da conexão, constantemente, a todo o momento, nas mais variadas situações. Por exemplo, uma empresa "start-up" inglesa realizou um experimento preparatório para o lançamento de um novo produto para a Web. As pessoas escolhidas para o experimento estavam acostumadas com o uso de novas tecnologias: participantes de um seminário sobre computação que aconteceu no St. John's College, da Universidade de Cambridge. Os participantes receberam gratuitamente, por uma semana, um telefone celular de última geração (tecnologia GSRM). O equipamento era mais parecido com uma agenda eletrônica atual, com tela de cristal líquido sensível ao toque, reconhecimento de caracteres manuscritos, e, mais importante para o experimento, um navegador Web integrado (o ubíquo Internet Explorer da Microsoft). No sistema de telefonia GSRM o usuário não paga por conexão, mas sim pela quantidade de informação trocada. Assim, ao contrário do que ocorre com o acesso residencial através de uma linha normal de telefone, onde á necessário conectar-se, através de um modem, com o provedor no início de uma sessão e desconectar-se ao final, no sistema GSRM é possível manter-se conectado o tempo todo.


Questão 4
--> A tecnologia digital e a internet são o equivalente ao que foi a eletricidade na sociedade industrial. A economia digital não é somente um setor da economia, mas a infra-estrutura da economia. Os efeitos que as tecnologias móveis trarão para a econmia digital é que as pessoas poderão estar em constante acesso à sites, link, então sempre estarão trocando informação, ou seja, gerando capital, já que a ingformação é o novo capital, e a economia digital depende dessa troca.



Questão 5
--> A tecnologia facilita a comunicação de diversas formas, através das mais variadas ferramentas. Dois de seus principais aspectos são a interação, que garante uma comunicação de dupla via, facilitando o feedback dos públicos; e a velocidade de transmissão da informação, que possibilita ser transmitida instantaneamente para um número enorme de pessoas.
Na web, podemos apresentar varias informações que vão desdobrando-se em dados mais completos, de acordo com o interesse do internauta. E há, também, a convergência de mídias que torna o ambiente interessante, uma vez que são utilizados som, imagens e material escrito, tudo junto.

quinta-feira, 17 de maio de 2007

Atividade - 11




Atividade Economica Digital.
Questões:
1) Você vai pasar as férias no rio de Janeiro. Por isso faça uma pesquisa por hotéis em:
Com base na sua busca responda:
a) Quantos resultados aparecem em cada sistema?
b) Qual sistema apresentou os melhores resultados?
c) Qual sistema apresentou os piores resultados?
d) Como os links patrocinados relacionam-se com sua busca?
2) De acordo com o exercício anterior, como os sistemas de busca influenciam a Economia de Links?
3) Como os sistemas de busca influencia a Economia Digital?
4) Pesquise o que é uma google Bombing. Explique.
5) Como o Google Bombing influenciou a economia digital?. Explique.


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Respostas:
1) Hotéis no Rio de Janeiro
a) Google = 2.430.000
Yahoo = 617.000
Altavista = 12.000
Askjeeves = 3.400
b) Google.
c) Askjeeves
d) Os links patrocinados se relacionam com a minha busca na medida que esses sites aparecem em destaque no canto da pagina, tendo maior importância, e facilitando o acesso a eles.

2) Os sistemas de busca influenciam na Economia de links na medida que os sites patrocinam o sites de busca em troca de maior destaque, chamando a atenção das pessoas que estão a procura de rapidez e clarreza. Dai esses sites patrocinadores são postos em evidência, e dão maior visibilidade a informação, e esses links é que terão mais chances de serem clicados.

3) Os sistemas de buscas influenciam na Economia digital na medida que organizam a informação, tornando mais fácil acessar sites específicos sobre determinado assunto. E esses sistemas facilitam o acesso á informação em tempo real.

4) A ação consiste em inserir links em vários sites diferentes com o mesmo texto âncora e a mesma página linkada até que o resultado da busca deste texto âncora retorne como a primeira opção na busca.
O procedimento para ver um Google Bombing é o seguinte:
---> Acesse www.google.com.br;
---> Escreva X no campo de busca; (onde x pode ser uma palavra ou frase)
---> Em vez de clicar em “Pesquisa Google” clique em “Estou com sorte”;
---> O resultado é a página vítima.
O Google Bombing parece perder força ao longo do tempo, ou seja, se não surgirem novos links com o texto âncora apontando para a página, ele vai perdendo posições.
Penso que o Google Bombing teria a ver com os inlinks (sites com muitos link que nos levam ao núcleo), quando faço uma pesquisa e aparecem muitos links que não me interessam.

5) O Google Bombing tem a ver a nos levar a links estruturais, ou seja pode ser que tenha a informação que estou procurando. o sistema de busca relaciona os sites de acordo com os que tem mais links espalhados dentro do ciberespaço, independente se estes links são sites patrocinados ou não, ou se são bons ou ruins, por isso sites que nada tem a ver com minha pesquisa acabam ganhando destaque.

quinta-feira, 10 de maio de 2007

Atividade - 10


---> Questões:

1) O movimento cyberpunk pode ser uma rede social? Explique.
2) O uso da internet pelas redes sociais pode ser caracterizado como que tipo? Explique.
3) Internautas podem ser ciborgues metafóricos? Explique.
4) Como se diferenciam os ciborgues e avatares? Explique e exemplifique.


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---> Respostas:

1) *** Os cyberpunks são um grupo de internautas subversivos que passa grande parte do seu tempo planejando ataques a sistemas de informática, como a pane que danificou cerca de 3 milhões de aparelhos celulares no mundo. Mas, além de atitudes subversivas, esse grupo se destaca por compartilhar crenças, valores e formas de comportamento no meio virtual. O ciberespaço é um importante mediador de relações. Ele aproxima as pessoas através do dispositivo tecnológico.O mundo Cyberpunk é um lugar sinistro, sombrio, com computadores ligados em rede que dominam todos os aspectos da vida cotidiana, por isso o movimento cyberpunkl pode ser uma rede social.


2) *** O uso da internet pelas redes sociais pode ser caracterizado como: Apropriação: Um fotolog, o qual foi criado para as pessoas publicarem suas fotos, muitas já o utilizam como forma de diário, ou forma de manter contatos com as outras pessoas, ao invés de só comentarem sobre a foto publicada, as pessoas deixam comentário como recados.
Desvio: Uso de fotologs para mostrar pornografias.
Despesa Improdutiva: Quando as pessoas, ao invés de mandarem e-mail importantes, ficam mandando as famosas "correntes".

3) Sim, internautas são ciborgues metafóricos.
Os ciborgues metafóricos precisam da tecnologia para trabalhar, depois do trabalho não possuem mais nenhuma relação com esta ferramenta de trabalho.
Sendo os internautas os trabalhadores, eles precisam da tecnologia (computador e internet) para serem internautas, ou seja serem viajantes da internet. Fora do computador, fora desta tecnologia, eles não são mais internautas.

4) *** Ciborgue em ficção, seria a junção de um ser robótico com partes humanas. O nome deriva de organismo cibernético.
O Exterminador do Futuro, de acordo com a definição de ciborgue, ele seria um ciborgue apenas por ser revestido de tecidos vivos (pele) como ele mesmo explica para seu protegido John Connor em Exterminador do Futuro 2. Diferente de robô, que possui apenas partes mecânicas e dos andróides (que apenas aparentam ser um ser humano por fora, mas não possuem quaisquer tecidos humanos mesclados ao metal), o "cyborg" ou simplesmente "ciborgue", em português, é uma máquina mais humanizada por possuir externamente ou internamente de tecidos humano.
*** Já avatar é manifestação corporal de um ser imortal, uma representação gráfica. Por exemplo, uma foto minha no perfil do meu orkut, ou me auto-representar em forma de desenho, ou fazndo meu perfil em jogos de realidade virtual. A foto que postei é um avatar meu, ou seja, uma representação minha.

quinta-feira, 3 de maio de 2007

Atividade - 9

---> Achar um exemplo de cada um dos usos da tecnologia na internet:
*** Apropriação

*** Desvio
*** Despesa Improdutiva



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*** Apropriação
Zero Hora usou blog para cobrir eleições.


O Diários de Brasília, blog da sucursal multimídia da RBS - grupo que dirige o jornal Zero Hora - em Brasília, fez a cobertura das eleições. Foram vários posts publicados. Esse é mais um exemplo da apropriação que a midiaesfera faz da blogosfera. Apesar do formato e da atualização contínua, a página não está inserida na blogosfera. E o que, para você, é um blog, para mim pode ser classificado como um canal do portal ou uma coluna.



*** Desvio
Os crimes financeiros cada vez mais envolvem tecnologia da informação (TI) e telecom. Esta constatação exige novos métodos de encaminhamento destes processos, coberturas de "brechas legais" e criação de uma jurisprudência que atue de forma tão ágil quanto o crime cibernético.
O criminoso da internet é diferente do hacker que pratica a invasão a grandes bancos de dados como desafio intelectual. Ao contrário deste, o ‘cyberdelinqüente' não só quer dinheiro que não é seu como é capaz de criar expectativas mentirosas sobre valor de ações em bolsa de valores, apropriar-se da identidade de uma e várias pessoas e realizar, indevidamente, negócios milionários.
*** Despesa Improdutiva
A suposta facilidade e o falso baixo custo de deletar um spam transformam-se em números preocupantes quando agregados em volumes significativos. Quarenta mil dólares é o valor calculado pela Computer Mail, mas deve-se levar em conta que 5 spams é um número pequeno e o tempo de 10 segundos nem sempre é o suficiente para realizar essa desagradável tarefa.
As seguintes atividades, todas elas consumidoras de tempo, estão envolvidas no processo de eliminação de uma mensagem não solicitada:
- download,
- leitura,
- confirmação de que se trata de um spam,
- deleção do spam.
É apenas um clique. Talvez dois ou três. Mas são cliques repetidos várias vezes para cada mensagem não solicitada contendo propaganda comercial ou propaganda política.
Alguns spams são duplamente invasivos, abusivos e intrusivos. Eles abrem, automaticamente, uma página da web e, enquanto essa página não se completa, o computador fica indisponível para outras atividades. A perda de tempo é ainda maior.
Muitas vezes, o computador do usuário tem uma certa configuração de forma que a página vinculada a um spam não pode ser aberta corretamente.Surge, então, a mensagem informando que: As configurações atuais do sistema não permitem que controles ActiveX sejam executados nesta página.Consequentemente, talvez a página não seja exibida.
Melhor que ela não seja exibida mesmo, mas a perda de tempo e o custo aumentam ainda mais com isso.