quinta-feira, 31 de maio de 2007

Atividade - 12




Atividade:

1) Procurar 3 exemplos de MOBILIDADE na cibercultura. Explicar.
2) A tecnologia WIRELLES tem reflexos na sociabilidade e nas redes sociais. Explique.
3) O que pode ser compreendido como comunicação UBÍQUA? Explique.
4) Que tipo de efeitos as tecnologias móveis apresentam na economia digital?
5) Relacione a comunicação digital e o futuro de sua atividade profissional.


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Questão 1
--> Exemplos de MOBILIDADE:
--> Um executivo que viaja constantemente está em mobilidade, mas controlado pelo seu celular, pelo seu laptop ligado à internet, pelos percursos pré-de-terminados. Ele está em mobilidade, mas não é um nômade, já que territorializado, controlado e controlando o fluxo de matéria e informação.
-->Um internauta, por outro lado, que se tranca em seu quarto e navega por horas por informações mundiais, sem percurso pré-definido, vivencia processos nômades, desterritorializantes, sem sair do lugar.
--> Um usuário de telefone celular, que se desloca em um espaço desconhecido e acessa um banco de dados, está em movimento, mas territorializado pelo controle informacional do espaço físico e eletrônico. Ele não é um nômade. O uso de SMS em processos de ação política, ou em coordenação de atividades quotidianas, conhecido como “smart mobs” pode servir como linhas de fuga ao poder instituído criando reterritorializações e nomadismos.


Questão 2
--> Sim, a tecnoligia WIRELESS tem reflexos na sociabilidade e nas redes sociais. Com o desenvolvimento e popularização dos computadores e das redes telemáticas, os processos comunicativos foram profundamente afetados e reconfigurados, criando condições para o estabelecimento de novas formas de sociabilidade emergentes. Um exemplo bastante visível destas novas configurações é a formação de vínculos sociais nas LAN Houses, estabelecimentos comerciais com computadores ligados numa rede local e conectados à internet, onde as pessoas se reúnem para jogar em equipe, em dupla, sozinho ou contra um adversário remoto, via rede. Nesse espaço, surge um novo tipo de sociabilização entre os participantes, servindo como ponto de encontro para pessoas que querem jogar com seus amigos. As interações promovidas pelos jogos, tais como o trabalho em equipe e a competição entre os jogadores, normalmente se estendem para além do espaço virtual onde se dão os embates.


Questão 3
--> Computação ubíqua, como o nome implica, refere-se à capacidade de estar conectado à rede, e fazer uso da conexão, constantemente, a todo o momento, nas mais variadas situações. Por exemplo, uma empresa "start-up" inglesa realizou um experimento preparatório para o lançamento de um novo produto para a Web. As pessoas escolhidas para o experimento estavam acostumadas com o uso de novas tecnologias: participantes de um seminário sobre computação que aconteceu no St. John's College, da Universidade de Cambridge. Os participantes receberam gratuitamente, por uma semana, um telefone celular de última geração (tecnologia GSRM). O equipamento era mais parecido com uma agenda eletrônica atual, com tela de cristal líquido sensível ao toque, reconhecimento de caracteres manuscritos, e, mais importante para o experimento, um navegador Web integrado (o ubíquo Internet Explorer da Microsoft). No sistema de telefonia GSRM o usuário não paga por conexão, mas sim pela quantidade de informação trocada. Assim, ao contrário do que ocorre com o acesso residencial através de uma linha normal de telefone, onde á necessário conectar-se, através de um modem, com o provedor no início de uma sessão e desconectar-se ao final, no sistema GSRM é possível manter-se conectado o tempo todo.


Questão 4
--> A tecnologia digital e a internet são o equivalente ao que foi a eletricidade na sociedade industrial. A economia digital não é somente um setor da economia, mas a infra-estrutura da economia. Os efeitos que as tecnologias móveis trarão para a econmia digital é que as pessoas poderão estar em constante acesso à sites, link, então sempre estarão trocando informação, ou seja, gerando capital, já que a ingformação é o novo capital, e a economia digital depende dessa troca.



Questão 5
--> A tecnologia facilita a comunicação de diversas formas, através das mais variadas ferramentas. Dois de seus principais aspectos são a interação, que garante uma comunicação de dupla via, facilitando o feedback dos públicos; e a velocidade de transmissão da informação, que possibilita ser transmitida instantaneamente para um número enorme de pessoas.
Na web, podemos apresentar varias informações que vão desdobrando-se em dados mais completos, de acordo com o interesse do internauta. E há, também, a convergência de mídias que torna o ambiente interessante, uma vez que são utilizados som, imagens e material escrito, tudo junto.

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